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武器评分之法爆精解

2008-01-14
由于是第一次发类似的文章经验不足,在上次的《方士加点和武器评分》中出现了遗漏和错误在此订正和补充
(一)1法术暴击效果%
=平射伤害×暴击率×1%
80级的玩家配合带烈焰大师领悟技能(3级)的高阶元神在燃烧状态下暴击率能增加20%,再加上武器暴击率和人物自身暴击率,总暴击率一般为20-25%,在这里我们取最高之值计算
平射伤害后期能达到8000(也是取最高值)
=8000×25%×1%=20法伤=20分
这里为什么取最高值呢?大家可以看到及时取最高值暴击效果也值有20分,该属性在+20的武器上最高值能为7点,一个只有140分的属性也就是个垃圾属性了,在后面的武器打造专题中将做详细分析
(二)1法术暴击率%
该属性计算公式分2部分:1.非点燃状态 2.点燃状态
(1)非点燃状态下
=平射伤害×(1+集中技能等级×10%)×1%
≈150法术伤害=150分
(2)点燃状态下
=非点燃状态下得分+火球术修正值或地狱火修正值
(a)火球术修正值
=火球技能伤害值×烈焰大师技能等级×20%×1%×2
=1113×6×20%×1%×2≈26分
(70级无元神领悟技能玩家)
(b)地狱火修正值
=地狱火技能伤害×(50%+强烈地狱火等级×10%+烈焰大师等级×20%)×1%×2
=2300×(50%+60%+120%)×1%×2
=105分
(70级无元神领悟技能玩家)
武器评分系统的目的不是要给咱们的武器打分,而是将模糊的属性好坏进行量化,更容易更直接的分析属性的好坏,从而指导武器打造和武器镶嵌。在后面的《武器打造之属性选择》中将做详细介绍。
写的不明白的地方希望大家留言指正!
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